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CG中路径的使用教程!

此教程献给路径苦手的朋友!因为是比较基础的东西,不知道能不能带来帮助。

一、路径的定义



以我的理解,路径在画画中用来选定范围,生成选区,能不让上色涂到范围外面,从而使画面干净整洁,非常方便。虽然多边形选区或魔棒都能做到,但魔棒无法做到路径这么精确,多边形选区不能随意修改,这样看来,路径就是最的选择工具了。

路径流经常使用路径来上色(我就是……)

二、节点



节点就是连接路径的点,两点能拉成一条直线,也能拉成一条弯线,甚至能拉成一条S形曲线。每个节点左右两边都会拥有摇杆,摇杆便是控制曲线曲度的东西。

有些人说有时候路径拉出来的选区,填充之后边缘有棱角,不光滑,这是由于节点过多的原因,节点越少,路径越光滑,所以熟练使用路径之后,尽量控制节点数,因为有些地方节点少与节点多能拉成同样的效果,多出来的节点是多余的。

三、使用方法



有些新接触PS的人在使用这个工具时,由于不会用,会拉得乱七八糟,无法控制,因此认为路径很难,其实很简单,下面我就将我学习路径的方法告诉大家。

1、设置:首先是路径的设置,在PS中选中钢笔工具后,菜单栏下面的属性栏如何设置到容易用呢?
下面是我的设置:



从左边数过来,第一个是形状图层,会生成矢量路径,和一般的路径是有差别的,一般不用,只在特殊情况下使用。第二个是路径。如果你发现你拉路径后会自动填充颜色,那就是勾到了形状图层那个按钮,选中这个就行。
然后是第四个和第五个,第五个是(自由钢笔工具),有板子的话比较容易用,没板子的就选第四个(钢笔工具)
勾上“自动添加/删除”,以便于添加节点或删除节点。然后它的左边有一个下拉箭头,打开,把“橡皮带”勾上。
最后面的选择方式,一般用第一个(加选方式)。在同时创造多个路径时有用。

2:创建路径:设置好了,开始拉。 

先在纸上拉一条直线,有人问为什么一开始不拉曲线,那是因为初学者一开始控制不好摇杆,无法准确拉好弯线,选择范围的话先从直线开始吧。




然后鼠标移到路径中间,鼠标上面会多一个小的“+”号,这说明可以添加节点,左键单击添加节点。
(PS:鼠标移到新加的节点上,会出现“-”号,单击能删除这个节点,路径开始和尾端的节点,如果没有闭合,是无法删除的,但能按住CTRL键移动位置。)




按住CTRL键,拖动节点,直线便会变成一条弧线了。。。一开始拉不好曲线的人这样拉曲线比较容易。 


 

然后再创建一个节点,往下拉,就形成S形路径了。这时候请注意摇杆,摇杆线一直是在路径线方向外侧的哦。




下面练习摇杆吧,同样是两点拉一条直线,然后中间添加一个节点。直接拖动该节点的任意一根摇杆点(拉动的时候不要放开CTRL键哦),同样,比上图少一个节点,也会拉成S形。




然后是两点拉出一条S形的方法,创建路径时的第一点便拖动摇杆(不是单击出来的点,而是拖出来的点),末点也以拖动结束(力道不要太大。会拉太远,而且会按坏鼠标,笑……)




3:节点的控制:节点的控制涉及到功能键的使用,主要键为CTRL键和ALT键。
按住CTRL键能拖动节点(上面说了),也能拖动整条路径的位置。按住ALT键在节点上单击,会将节点变为打断状态(或许这个名词不正确,嘛,不要在意这种小事),如图,弧线变成了直线。这个功能可以在任意节点使用,包括首节点和尾节点。

4:摇杆的控制:摇杆也可用到以上两个键。CTRL键拖动摇杆点能控制弧度,ALT键也很神奇,具体效果大家可以自己试一试。(PS:用CTRL键时是拖动鼠标,用ALT键时是鼠标单击即可)

5:生成选区:路径拉好后,转换为选区的快捷键是CTRL+回车。

6:删除路径:生成选区后,路径会留下,如果觉得碍眼(其实不止是碍眼),就在钢笔状态下按ESC便能取消选区,右键菜单中也有取消选区的选项。有时候发现按ESC键取消不了,那是因为你现在是钢笔以外的状态,看看你现在选中的是移动工具?还是画笔工具?

附注:钢笔快捷键:P(pen)

好了,大家来试着拉一个形状吧,或者打开某张图,沿边缘把图的范围勾出来~这是学好路径的第一步。

四:路径怎样勾线。(献给无板路径流的朋友)



据我所知道的,路径勾线分为单路径与双路径,分别使用到了路径功能中的沿路径描边以及填充。

单路径描线:沿线稿勾出路径,然后点击路径选项面板下面那一排中的:沿路径描边;也可使用右键菜单中的该功能。描线所使用的是你的画笔,也就是说你的画笔的粗细决定了描出来的线的粗细。一般线稿描线使用普通画笔2px,硬度随意。特殊情况可使用粗画笔。 




沿路径描边,本来默认的情况下没有快捷键,但可以自己设置,设置之后,使用快捷键来描边,会有窗口弹出,能选择是否模拟压感,勾上之后,描出的线两端会有渐变效果。(单路径描出的线很死板)




双路径描线:即是使用路径将线闭合,然后转换为选区,填充颜色,这样可以任意控制线条的粗细,比单路径灵活,且描出来的线更加美观。但时间将是单路径的几倍。如图: 




路径流画画需要用到的几种功能基本上都解说完了。希望大家能看懂我这烂教程。。最后:路径是强大的。
[2009/03/21 12:08] | ⑨的教室 | 引用(0) | 留言(0) |
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